Flyttande spel var populära i antiken, eftersom ingen national helgdag inte kan göra utan en spektakulär prestation och olika typer av tävlingar.
Vad är användbart för sådana spel i friska luften? De har en positiv effekt på hälsa, motoraktivitet, utveckla horisonten, ge nya känslor, öka disciplin och moraliska egenskaper. Dessutom påverkas ditt temperament av temperering av naturen.
Och nu ska vi räkna ut hur man organiserar din egen semester i naturen. Först väljer vi en kombination av tävlingar och sportspel. För det andra kan du designa allt som en fascinerande presentation.
Territory krav
Ofta behövs stora utrymmen. Var försiktig och ta hand om säkerheten.
Om du gillar spelet, passerar längs en viss rutt, lära dig bra den här vägen.
Kan du simma? Du kan spela på vattnet, men kom ihåg att det behövs särskilda säkerhetsregler här.
Regler krav
Var uppmärksam på deltagarnas ålderssammansättning och deras sportträning. Tänk på terrängens egenskaper, säsongen, väderförhållandena och andra faktorer. I förväg diskutera med deltagarna reglerna för det specifika spelet. Organisera de yngre spelarna. Enas om några speciella signaler som indikerar början på spelet.
Det är väldigt intressant att ändra, förfina, komplicera spelet.
Viktigt: Glöm inte komiska utmärkelser och stadgar.
Flyttande spel kan användas både vid avresa på en natur med inhemska och vänner, och vid företagsaktioner.
Gäster på semestern som inte känner varandra kan få bekanta sig under spelet.
Typer av spel
Du kan klassificera spel på olika sätt.
Antal deltagare:
2 - 3.
Exempel: Kvadrat (annars fotboll i en liten ruta), Vem kommer snabbt samla mynt, Alchiks (Ossetisk spel).
4 - 6.
Exempel: samma torg (spelet är något större), motorn och vagnarna, slaget med ormen Gorynych.
Mer än 6.
Exempel: Potaig (från 10 deltagare), rhinoceroser, tyst ordning.
Kontakt av deltagare:
Direkt kontakt med motståndaren.
Exempel: Tåg av krig, Team av Cinderella, Hundar och rävar.
Det finns ingen direkt kontakt.
Exempel: Att hålla en pinne, Stilts, Vem är mer.
Relä.
Exempel: Känguru (relä med boll), Dove (relä med en pinne), Hoppa i påsar.
Med eller utan:
Inga föremål krävs.
Exempel: Dölj och sök, Salk, Leapfrog.
Bollen.
Exempel: Picks (studsare), Beachvolleyboll, Defender.
Bollen och inte bara.
Exempel: Tennisbollar och bricka, Hål (används pinne och boll), Ryska Lapta (begagnad boll och bitar).
Sportutrustning.
Exempel: Olika relä raser. Vem kommer snabbt att sänka bältet (en ram används, det är intressant att 4 lag deltar), Fiskare och fisk (rep används).
Behållare, tallrikar etc.
Exempel: Spelar i burkar (med en pinne och burkar), Vattenbärare (med koppar, hinkar, vatten), Baba Yaga (hink, mopp).
Olika ämnen.
Exempel: Fallpinne, Kantareller (använt pappersbitar), Hit stenen (med småstenar).
lag:
Samtidigt deltar alla spelare;
Exempel: Kossacks-rånare, Circular Lapta, Mousetrap.
Spela efter varv.
Exempel: Krabiki (ordning i par), Snabb banan (en person med banan, andra närmar sig honom), hoppar i längd (en i taget).
Inte befallande:
Med ledningen och utan den.
Exempel: Bells (ingen ledare), Chur på trädet (med ledningen), Tredje extra (två ledande).
Viktigt: Det är bättre att bygga spel i komplexitet. Ju fler element i spelet, desto mer komplexa är de.
Metod för genomförande
Så du har valt rätt spel. Ta hand om deras förberedelser. Utrusta och dekorera den valda platsen. Glöm inte inventeringen. För rutespelen behöver du en karta. Om du vill göra en intressant presentation, distribuera roller och repliker i förväg, förbereda kostymer.
Allt klart? Har den efterlängtade dagen kommit? Sätt sedan dina idéer i praktiken.
För att starta spelen sätta spelarna i startpositionen. Om det är en cirkel, stå också i den. Om det är en rang, ta flanken. Om deltagarna står i kolumnen står du på sidan.
Viktigt: Spelarna ska inte stå emot ljuset. Du vänder dig också till ljuset eller sidled.
Förklara reglerna så här:
Meddela namnet på spelet.
Förklara vad spelarna ska göra och var de ska vara.
Berätta reglerna.
Markera målet.
Upprepa de grundläggande reglerna.
Nu är det värt att genomföra ett provspel utan belöningar.
Välj guide (om det krävs enligt reglerna). Detta uppdrag kan tilldelas av arrangören, men du kan ge den till en av spelarna. Valet görs genom att räkna eller per del.
Dela dina avdelningar i lag. Du kan dela upp dig själv eller delningen sker enligt algoritmen "första sekund" (antalet siffror beror på det önskade antalet kommandon).
Utnämning av domare om spelen är komplexa och många människor deltar i dem. Domarna kommer att övervaka ordern och räkna poängen.
Valet av kaptener.
Lag kommer upp med namn och motto.
Låt oss försöka karakterisera och förbereda ett specifikt spel. Låt det vara allt känt "Rucheyok".
Antalet deltagare är mer än 6, eller snarare, så många som du vill.
Viktigt: Antalet deltagare är udda.
Kontakt av deltagare är direktkontakt.
Objekt krävs inte.
Spelet är inte lag utan ledning.
Låt oss nu formulera en förklaring till spelarna.
Detta spel heter "Rucheyok".
Du måste para i kolumnen. Det kommer att finnas en extra person. Han kommer att leda någon genom tunneln.
Varje par håller händerna genom att lyfta upp dem. Här är tunneln. Resten går in i den och väljer ett par. Det nya paret är i slutet av kolumnen. Den andra, som inte varit gift, söker också en partner.
Målet med detta spel är den fortsatta rörelsen av bäcken.
Jag upprepar reglerna. Skapa en kolonntunnel. Den som lämnas ensam tar partnern från den andra. Så det upprepas många gånger.
Så, kära läsare, vi lärde oss hur vi organiserar spel för en picknick. Nu är valet ditt. Skapa rätt program för dig och fortsätt. Ha en bra och glad picknick!