Madagaskar 2

Superstjärnorna i New York Zoo, publikens älsklingar: lejonet Alex, den hysteriska zebraen Marty, den glamorösa flodhästen Gloria och hypokondriac giraffen Melman, liksom pingviner, lemurer och schimpanser är tillbaka med oss ​​!!!

I den efterlängtade fortsättningen av den favorit animerade komedin hela tiden finns ett magnifikt fyra på en öde öskust.

Den enda vägen ut ur denna situation är att lita på de galen pingviner som tar hand om reparationen av det brutna planet. Men pingviner skulle inte vara pingviner om de gjorde det utan överraskningar. Det enda ära företaget landar bara i hjärtat av afrikanska savannor.

Nu måste stjärnorna i showverksamheten träffas med vilda släktingar. Leo möter familj, Gloria - kärlek och resten? Se själv! Var bara försiktig, pingvinerna är nära!

Om i den första filmen verkan äger rum i Madagaskar, så för att verkligen återskapa den unika atmosfären av sultiga afrikanska landskap, gick filmskaparna där för att få intryck från de ursprungliga källorna. Titta på de konstiga växterna, som för övrigt finns över 14 000 enheter, djur och fåglar, och till och med en viss nedgång i öknen, tror vi verkligen att arbetet är oklanderligt gjort.

Animatörer fick också arbeta med utseendet på husdjur. För att animera en lång man, förbättrade konstnärerna systemet av peruker från Shreka-2. Det svåraste var att göra Alexs mane. Hon rör sig dynamiskt - automatiskt och reagerar på rörelser i huvud och kropp. Animatörer manipulerade det manuellt. Detta system gjorde det möjligt för manen att interagera med komplex geometri (till exempel när karaktären håller en tass eller en hand på Alexs mane).

Ett team av experter från DreamWorks Animation och PDI / DreamWorks, leds av manusförfattare och filmskapare Tom McGrath och Eric Darnell, lyckades se till att datoranimering ser ut i andan av tecknade tecknade mästerverk av Chuck Jones och Tex Avery.

"Vi inspirerades av de bästa exemplen på klassisk animering, som började med trettiotalet och fyrtiotalet av förra seklet, när komisk effekt uppnåddes till stor del på grund av teckenens rörelser och animering", förklarar McGrath. - Och vi visste att den här filmen skulle bli en komedi av den här typen. Det borde vara bara en fars. "

"Om den första" Madagaskar "pratade om vem sådana tecken är och vad de betyder för varandra, i den andra, visar fyrdubblet de situationer där vi ofta befinner oss. Frågor i generationer konflikter, självidentifiering, sökande efter kärlek, lämnar inte någon likgiltig. Vi är övertygade om att den andra tecknen blev ännu bättre och snyggare. "

"Våra karaktärer är väldigt stiliserade och inte baserade på verkligheten, så vi hade fullständig handlingsfrihet vad gäller deras rörelser och utseende", tillägger Darnell. - De är som tvådimensionella i konceptet, men de utförs i tredimensionell form på datorn. Det här är en riktig tecknad film. "

Producent Mireille Soraya håller med honom: "Den här filmen är mycket mer som en traditionell tecknade film än vad vi gjort tidigare. Vi använde denna design för att skapa tecken, och för hela designen av den animerade filmen. "

Tecknadstilen i Madagaskar gav konstnärerna i företaget PDI / DreamWorks möjlighet att ge karaktärerna en stilegenskaper som kallas "plattning och sträckning" - ett oumbärligt inslag i den klassiska teckningsanimationen, när karaktären under konstnärens penna deformeras och sedan tar den ursprungliga formen. Penna är lätt att göra, på en dator - mycket svårare.

Jeffrey Katzenberg, VD för DreamWorks Animation SKG, noterar: "Tekniken för datoranimation fortsätter att blomstra, och dessa nya etapper inspirerar manusförfattare till nya fantasinsprängningar. Vi anlitade inte 200 "galena vetenskapsmän" som försöker komma med alla slags oöverträffade saker, så att vi sedan pusslar över hur man använder dem. Tvärtom. Vi får ett manuskript, för genomförandet av vilket vi behöver mycket speciella tekniker och teknik ... då finns det 200 galen forskare och går med i slaget, - han skrattar. "Men poängen är trots allt att berätta en vacker historia."